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월레스와 그로밋: 코딩의 날
(※ 본 작업은 밑 링크의 유튜브를 보면서 공부하였습니다.)AWS 코드 파이프라인 및 S3를 사용한 지속적인 배포이 저장소에는 이 YouTube 동영상 에서 사용된 코드 파일이 들어 있습니다 .요약게임 코드는 GitHub에 호스팅됩니다. 정적 웹사이트 호스팅을 위한 S3 버킷을 만든 다음, 변경 사항이 있을 때마다 자동으로 코드를 배포하기 위해 지속적인 배포 파이프라인(AWS Code Pipeline 사용)을 만듭니다.게임간단한 메모리 매칭 게임입니다. 사용자는 두 장의 카드(밈 이미지)를 클릭하여 매칭을 시도합니다. 매칭이 있으면 카드가 보드에서 사라집니다. 매칭이 없으면 카드가 빈 면으로 뒤집혀 사용자가 다시 시도할 수 있습니다.이 게임은 HTML, CSS, JavaScript로 구성되어 있습니다.추..

jsp Project(Web)프로젝트 개요요약 : 회원정보를 입력받아 인바디를 측정하고 식단관리를 해주는 회원 건강 관리 시스템 서비스기술 스택Language : JspFramework : SpringDB : MySqlTool : Eclipse EEOS : Window시스템 기능1. 로그인 기능유저가 회원가입, 로그인, 로그아웃, 탈퇴 가능회원가입 시 설문조사 후 프로필 창 생성메인화면에서 bmi 측정2. CRUD(Create, Read, Update, Delete) 게시판 기능게시판 쓰기, 읽기, 수정, 삭제 가능하고 게시판 내 댓글 또한 게시판과 같은 기능을 가짐댓글 창 모달로 열림파일 업로드, 다운 가능3. 장보기 기능장보기 원하는 물건 카트에 담고 총액 확인 가능4. 관리자 기능관리자가 게시글, ..

Positive/Negative Classification프로젝트 개요목적: 사용자가 입력한 문장 또는 문구를 긍정 또는 부정으로 분류하는 웹사이트기술: CNN, LSTM 기반 모델 사용기본 정보언어: Python기술 스택: TensorFlow, Scikit-learn, FastAPI, NumPy플랫폼: Windows시스템 기능1. 문장 입력사용자가 긍정 또는 부정으로 분류하고자 하는 문장을 입력할 수 있는 인터페이스 제공2. 모델 예측입력된 문장을 기반으로 CNN 및 LSTM 모델을 통해 긍정/부정 예측 수행3. 결과 출력분류된 결과를 사용자에게 직관적으로 표시기술 스택 세부 사항1. TensorFlow딥러닝 모델(CNN, LSTM)을 구축하고 학습시키는 데 사용2. Scikit-learn데이터 전처리..
CeasorCode.javapublic class CeaserCode { public String inputPlainText; public StringBuilder plainText; private String cipherText; private int decryptionKey; private final int COUNT = 4; // public String getPlainText() {// return plainText;// }// public void setPlainText(String plainText) {// this.plainText = plainText;// } public String getCipherText() { return cipherText; } public void set..
import java.util.Scanner;abstract class HBank{ private String name; private int accountNumber; protected int currentBalance; protected String Grade; abstract void infoInquiry(); public String getName() { return name; } public int getAccountNumber() { return accountNumber; } HBank(String name, int accountNumber, int currentBalance, String Grade){ this.name = name; this.accountNumber = accou..
main.c#include "kiosk.h" //키오스크 (무인 계산기)int main(){ kiosk_system(); return 0; //운영체제에 0을 반환 -> 프로그램 종료 코드}kiosk.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define LINE "----------------------------------------------------------------------------------\n"#include #include void kiosk_system(); //함수의 원형을 선언void show_menu(); // 카페 메뉴판 (커피, 음료, 디저트 등) 출력int choose_Food(int input_menu); // 메뉴 선택시 세부 메뉴 선택..
main.c#include "rsp.h"int main(){ main_rsp(); return 0;}rps.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#define LINE printf("--------------------------------------------------------------\n");#include #include #include #include int input_num();int randnum_computer();void main_rsp();void repeat(player_num, computer_num);void main_repeat(int* player_num, int* computer_num);int player_winrsp(player_num, comput..
main.c#include "hourglass.h"int main(){ input(); return 0;}hourglass.h#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include #include void input();int input_num();int sandclock(int num);hourglass.c#include "hourglass.h"void input(){ int system_num = 0; do { printf("숫자 입력 (0: 프로그램 종료) >> "); int num = input_num(); system_num = sandclock(num); Sleep(3000); system("cls"); } while (system_num); // system_num..